ДИЗАЙН
ДИЗАЙН САЙТОВ
- 100+ проектов
- от 3 дней
- готово к разработке
Дизайн сайта, собранный как система: сетка, типографика, состояния кнопок и форм, адаптив под все экраны. Передаём в разработку так, чтобы вёрстка совпала с макетом, а не повторила его приблизительно.
КОМУ ПОДХОДИТ?
Три ситуации, в которых дизайн нужен отдельно от разработки
- .01
РАЗРАБОТЧИКИ ЕСТЬ, ДИЗАЙНА НЕТ
Команда собрана, стек выбран, задача понятна — не хватает макетов. Дизайн отдают то одному фрилансеру, то другому, и каждый рисует по-своему: разные отступы, разные кнопки, разная логика форм. Дальше это оседает в коде: то, что не было системой в макетах, не станет ей в вёрстке. Каждая новая страница собирается заново, вместо того чтобы складываться из уже готовых частей.
- .02
САЙТ РАБОТАЕТ, НО ВЫГЛЯДИТ ДЕШЕВЛЕ, ЧЕМ ПРОДУКТ
Функционально всё в порядке, а внешне — как шаблон, купленный три года назад. Продукт премиальный, цена премиальная, первое впечатление — нет. Дороже всего это стоит там, где решение принимают за секунды: клиент сравнивает вас с конкурентом по одному экрану и уходит раньше, чем дочитает до преимуществ.
- .03
МАКЕТЫ ЕСТЬ, НО РАЗРАБОТКА ИХ НЕ ПРИНИМАЕТ
Дизайн нарисован красиво, а как только доходит до вёрстки — вопросы: что при наведении, что при ошибке, что если текста втрое больше, как это ведёт себя на планшете. Половину решений принимает разработчик на ходу. Результат расходится с картинкой, и виноватых нет: макет описывал, как выглядит идеальный случай, а разработке нужны все остальные.
ЧТО ВХОДИТ
Ниже этого мы не делаем
- - Разбор задачи и референсов.01
- - Структура и прототип.02
- - Уникальный дизайн, не шаблон.03
- - Сетка, типографика, цвета.04
- - Состояния элементов и форм.05
- - Адаптив под все устройства.06
- - Исходники и передача в разработку.07
- - Правки после сдачи.08
- ЭТО НИЖНЯЯ ГРАНИЦА, А НЕ ПАКЕТ
Всё перечисленное входит в любой проект — даже в самый простой и самый недорогой. Урезанных версий не бывает.
- ДИЗАЙН, КОТОРЫЙ ПЕРЕЖИВЁТ РАЗРАБОТКУ
Мы сами пишем код — поэтому знаем, где макет разваливается при вёрстке. Состояния, длинные тексты, пустые экраны и ошибки описаны до того, как разработчик задаст вопрос.
- ГРАНИЦА ПРАВОК ОБСУЖДАЕТСЯ ДО СТАРТА
Сколько итераций входит и что считается новой задачей — фиксируем в начале. Это единственный способ не превратить работу в бесконечное «а давайте попробуем ещё вариант».
ЧТО ВНУТРИ
КАЖДЫЙ ПРОЕКТ ВЫГЛЯДИТ ПО-СВОЕМУ
Мы не берём готовые сборки и не подгоняем бизнес под чужую сетку. Дизайн собирается под задачу с нуля: своя композиция, своя типографика, свой ритм, своя анимация. Поэтому два наших проекта не похожи друг на друга — откройте портфолио и сравните сами. У студий, которые работают на шаблонах, все проекты узнаются с первого экрана, и клиент это тоже замечает.
ДИЗАЙН, КОТОРЫЙ ПЕРЕЖИВЁТ РАЗРАБОТКУ
Красивый макет и работающий сайт — не одно и то же, и разница вскрывается на вёрстке: что при наведении, что при ошибке, что если текста втрое больше, что на планшете. Мы сами пишем код — поэтому знаем, где макет разваливается, и описываем это до того, как разработчик задаст вопрос. Верстать будем мы или ваша команда, результат совпадёт с картинкой, а не повторит её приблизительно.
СИСТЕМА, А НЕ НАБОР КАРТИНОК
Сетка, типографика, цвета, состояния, компоненты — собираются один раз и переиспользуются. Новая страница потом складывается из готовых частей, а не рисуется заново: это то, что отличает проект, который можно развивать, от проекта, который через полгода придётся переделывать. Плюс всё, что обычно забывают: пустые экраны, загрузка, ошибки, длинные тексты и то, как это выглядит на самом маленьком телефоне.
КРАСИВО И БЫСТРО — ЭТО ОДНА ЗАДАЧА
Сложная анимация, 3D, сценарий прокрутки — всё это легко нарисовать и трудно оставить лёгким. Обычно платят скоростью: сайт впечатляет на демонстрации и грузится четыре секунды у клиента. Мы проектируем эффект и его реализацию вместе — что считает браузер, что подгружается позже, что отключается на слабом устройстве. Тяжёлая сцена и медленный сайт — не одно и то же, и второе не обязательно.
КАТЕГОРИИ
Три варианта объёма. Ваш — тот, где вы себя узнали
ЛЕНДИНГ ИЛИ САЙТ
КОГДА ЭТО ВАШ СЛУЧАЙ?
Одна страница или небольшой сайт: лендинг, промо, сайт компании на несколько разделов. Вся базовая сборка целиком: разбор задачи и референсов, структура и прототип, уникальный дизайн, сетка и типографика, состояния элементов и форм, адаптив, исходники и передача в разработку. Ничего урезанного — просто без надстроек, которые вам пока не нужны.
МНОГОСТРАНИЧНЫЙ ПРОЕКТ
КОГДА ЭТО ВАШ СЛУЧАЙ?
Страниц много и они разные: магазин с каталогом и карточкой товара, корпоративный сайт с направлениями, сервис с личным кабинетом. Здесь одними макетами не обойтись — нужны повторяемые компоненты, из которых собираются новые страницы без нового дизайна. Дизайн-система с библиотекой элементов, все состояния и крайние случаи, несколько языков, анимация и поведение интерфейса, документация для разработки.
ДИЗАЙН ПОД НАГРАДЫ
КОГДА ЭТО ВАШ СЛУЧАЙ?
Задача не «сделать хорошо», а «сделать так, чтобы запомнили»: запуск продукта, ребрендинг, проект, который должен попасть в подборки и на профильные площадки. Своя визуальная идея, а не сборка из трендов, сценарий прокрутки и переходов, 3D и интерактивные элементы, детальная проработка анимации и микровзаимодействий. Отдельно продумываем, как это остаётся быстрым в разработке: сложная сцена и медленный сайт — не одно и то же.
FAQ
Частые вопросы — честные ответы.
От $1.000 за лендинг или небольшой сайт до $5.000 и выше за проект с собственной визуальной идеей и сложной анимацией. Сумма зависит от количества уникальных экранов, нужна ли дизайн-система с компонентами, и от глубины проработки анимации. После первого разговора вы получаете не оценку наугад, а план с объёмом работ по этапам.
Лендинг или небольшой сайт — от 3 дней. Многостраничный проект с дизайн-системой — 1–3 недели. Проект с собственной визуальной идеей — от 2 недель. Больше всего времени обычно уходит не на отрисовку, а на согласование направления: чем быстрее выбрано, тем короче весь проект.
Границу фиксируем до старта: обычно это два круга правок на этапе направления и два на этапе финальных макетов. Правки внутри выбранного направления входят в работу. Смена направления после утверждения — новая задача со своим сроком и стоимостью. Это не жёсткость, а способ не превратить проект в бесконечный подбор вариантов, за который в итоге платите вы.
Работаем в Figma. На выходе — файл с макетами, компонентами, стилями и описанием состояний, доступ к нему остаётся у вас навсегда. Плюс всё, что нужно разработке: экспорт изображений и иконок, шрифты, описание анимации. Если верстать будет ваша команда — передаём с созвоном и отвечаем на вопросы в процессе.
Да, это обычный сценарий — часть проектов мы делаем именно так, для компаний со своей командой и для других студий. Мы сами пишем код, и это меняет качество передачи: макет собирается с пониманием, как он будет реализован. Никакой привязки к нашей разработке при этом нет.
Тогда логичнее заказывать проект целиком — в разработку дизайн уже входит, и отдельно его считать не нужно. Так дешевле и быстрее: не нужно передавать проект между командами, а спорные места решаются сразу, а не через переписку. Если вы дошли до этой страницы, но нужен сайт под ключ — посмотрите раздел разработки, там это описано целиком.
Структуру и логику страниц собираем мы. Фактуру даёте вы: описания, цены, условия, преимущества. Тексты можем написать по вашим материалам, это считается отдельно. Дизайн на реальных текстах и дизайн на «Lorem ipsum» — разные вещи: во втором случае макет почти всегда разъезжается при наполнении.
Вам. Файлы, права и все материалы передаются вместе с проектом. Работать с ними дальше может любой дизайнер — мы собираем файл так, чтобы в нём разобрался человек, который его не рисовал.
Нормальная ситуация, и она предусмотрена процессом. Направление показываем раньше макетов — на этапе, где переделка стоит дёшево, а не после отрисовки всех страниц. Если ни одно направление не подходит, разбираемся почему: обычно дело в том, что задача была понята по-разному, и это лучше выяснить в начале.